วันพุธที่ 12 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

MESISE.COM สอนมายาปั้นรถยนต์ง่าย ๆ





นี่ก็เป็นอีกชิ้นหนึ่งน่ะครับ   ที่มีผู้ใจดีโพสต์ไว้ให้พวกเราศึกษาใน Youtube

ผมก็เอามาให้เพื่อนๆ ได้ดูกันเป็นตัวอย่างน่ะครับ

MESISE STUDIO - ปั้นเก้าอี้ ง่าย ๆ ในมายา





มาดูกันครับว่าวิธี สร้างเก้าอี้จากโปรแกรมมายา เป็นยังไง

MESISE STUDIO MAYA BASIC / สอนมายาพื้นฐาน

วันอาทิตย์ที่ 9 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

สร้างเก้าอี้

สร้างเก้าอี้

1.สร้างเส้น ขึ้นมาโดย เลือกเมนู Crete > CV Curve Tool
  clip_image027          clip_image028

2.เลือกวงกลมจากนั้น กด shift ที่แป้นคีบอร์ดค้างไว้ เลือกเส้นที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นโครงสร้างโต๊ะ

                                                  clip_image029

3.เลือกที่เมนู Surfaces > กล่องสี่เหลี่ยม หลัง Extrude
                                                             clip_image030

4.ทำการกำหนดค่าดังภาพจากนั้น กด Extrude

   clip_image031       clip_image032                                                    clip_image033

5.สร้างเบาะรองนั่ง สร้างวัตถุ Polygon Cube กำหนดค่าต่างๆดังนี้

                                                       clip_image034

6.ปรับโครงสร้างเบาะรองนั่งโดยคลิกขวาค้างที่วัตถุจากนั้น เลือก Vertex
                                                 
                                                       clip_image035

7.แล้วทำรูปร่างเค้าโครงเบาะตามที่เราต้องการจะได้ดังรูป

                                                        clip_image036

8.ปรับความละเอียด ของเบาะให้เหมือนจริงและสวยงามขึ้นโดย เลือกที่ เมนู Mesh> Smooth

                                                        clip_image037

9.ทำการสร้างพนักพิง สร้าง วัตถุ Polygon Cube กำหนดค่าความละเอียดดังนี้

               clip_image038                 clip_image039

10.ปรับแต่งรายละเอียด ขนาด,เส้น Vertex,ความเอียง,Smooth จะได้ดังภาพ

                                                        clip_image040

11.เลือกโหมด Polygons เลือกที่นั้งแล้ว เลือกที่ Edit Mesh >>> Chamfer Vertex เพื่อลบมุม ทำให้ครบทั้งหมด จะได้ดังรูป
                   clip_image041   clip_image042   clip_image043

12. เปิดทุก Layer เพื่อจัดโต๊ะและเก้าอี้ ใช้ clip_image044หมุนเก้าอี้ เลือกเก้าอี้แล้ว คลิกที่ Edit >>> Duplicate Special ให้เป็น 4 ตัว สร้าง Layer ของเก้าอี้แต่ละตัว จะมี Layer ทั้งหมด 7 Layer

        clip_image045               clip_image046

13. เลือกโหมด clip_image047เพื่อจัดตำแหน่งเก้าอี้ ให้ได้ดังรูป
              
         clip_image048              clip_image049

การใส่สี

การใส่สี

                                               clip_image050
1. คลิกที่ Window เลือก Rendering Editors>>Hyper shade

                      clip_image051               clip_image052
2. จะปรากฏหน้าต่าง ดังภาพ ให้เลือก anisotropic เมื่อเลือกแล้วจะมี รูปวงกลมขึ้นใหม่ 1 รูป ให้คลิก 2ครั้งที่ รูปเพื่อจะตั้งค่าสี

3. เมื่อคลิกแล้วจะเกิดหน้าต่าง ดังรูปขึ้น คลิกที่ช่องที่ลูกศรชี้จะเกิดหน้าต่างอีก ให้เลือก Marble ดังรูป

    clip_image053            clip_image054

วันจันทร์ที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

การตั้งค่าก่อนสร้างวัตถุ

การตั้งค่าก่อนสร้างวัตถุ

- เมื่อจะสร้างวัตถุ ให้ตั้งค่า Menu Bar เป็น Polygons ดูตัวอย่างที่มุมซ้ายบน ของภาพด้านล่าง (Version ที่อิเฎลทำ Screengrab มาให้ดูคือ Maya 2012 ซึ่งอิเฎลไม่แน่ใจว่า Version อื่นจะมีแถบเครื่องมือในบริเวรเดียวกันหรือไม่)

- เมื่อตั้งค่า Menu Bar แล้ว ให้คลิกที่แถบเครื่องมือ Polygon เพื่อดู List ว่าสร้างรูปทรงอะไรได้บ้าง



ตัวอย่างการสร้างวัตถุ
การสร้างกล่อง
- ลองคลิกที่รูปกล่อง
-
เมื่อคลิกแล้ว Cursor ของ Mouse จะเปลี่ยนไป
-
ให้ใช้ Mouse วาดสี่เหลี่ยมลงบน Grid (พื้นที่ตาราง)
-
เมื่อลากรูป 4 เหลี่ยมแล้วก็จะเห็นเครื่องหมาย ดึงขึ้นทำให้รูปสี่เหลี่ยมที่พื้นกลายเป็นรูปทรง
                       

เครื่องมือในโปรแกรม

เครื่องมือในโปรแกรม



เครื่องมือ 1.Selection 
เครื่องมือ
 2.Lasso 
เครื่องมือ 3.Move 
เครื่องมือ
 4.Rotate 
เครื่องมือ
 5.Scale 
เครื่องมือ
 6.Manipulator 
เครื่องมือ
 7.Special 


แป้นพิมพ์ลัดทั่วไป

q
Selection tool
a
frame all in view
1
low quality display
w
move tool
f
focus in view (on selected object)
2
medium quality display
e
rotate tool
g
repeat last action
3
high quality display
r
scale tool
x
snap to grid
4
wireframe display
t
manipulator tool
c
snap to curve
5
display shaded
y
activate last tool
v
snap to point
6
view in textured mode
s
set keyframe all
p
parent
7
view in light mode
crtl-a
attribute editor
shift-p
unparent



z / ctrl-z
undo
spacebar (tap)
change views
Alt + Left Mouse Button (LMB)
tumble
shift-z
redo
spacebar (hold)
hot box
Alt + Middle Mouse Button (MMB)
track
insert key
toggle center pivot mode on/off


Alt + Right Mouse Button (RMB)
zoom



โปรแกรม Maya คืออะไร

โปรแกรม Maya คืออะไร
                  ในปี 1993 นักพัฒนาโปรแกรมของ Alias Research ได้มีการรวมกลุ่มเล็ก ๆ ขึ้นมาเพื่อวางแผนสำหรับซอฟต์แวร์ 3 มิติตัวใหม่ พวกเขาไม่คิดเลยว่าสิ่งที่พวกเขาฝันจะใช้เวลาเกือบถึง 5 ปีกว่าถึงจะเสร็จสมบูรณ์ ในช่วงนั้นแผนงานก็มีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง ทีมพัฒนามีการขยายเพิ่มจำนวนคนมากขึ้นและแม้กระทั่งมีการเปลี่ยนชื่อบริษัทจาก Alias Research เป็น AliasWavefront ในปี 1995 เมื่อมีการรวมกิจการกับบริษัท Wavefront Technologies ซึ่งเป็นบริษัทผู้บุกเบิกในวงการซอฟต์แวร์ 3 มิติเช่นเดียวกัน.

                   ในปี 1998 ทีมพัฒนาของ AliasWavefront ได้เปิดตัวซอฟต์แวร์ Maya สำหรับงานขึ้นโมเดล 3มิติและแอนิเมชั่นสำหรับตลาดวงการบันเทิงซึ่งถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อแทนที่ PowerAnimator ซึ่งเคยประสบความสำเร็จอย่างสูงมาก่อน การเปิดตัวครั้งนี้ไม่เพียงแต่เป็นช่วงที่สำคัญของบริษัทแต่ยังเป็นการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมบันเทิงอีกด้วย ด้วยการใช้งานที่มีความยึดหยุ่นสูงและสามารถขยายเพิ่มเติมได้ในภายหลัง ทำให้ Maya เป็นเครื่องมือที่นักแอนิเมชั่นและผู้ชำนาญทางเทคนิคพิเศษสามารถบรรลุถึงวัตถุประสงค์ในการสร้างสรรค์ผลงานให้มีประสิทธิภาพมากกว่าแต่เดิมที่เคยถูกจำกัดความสามารถไว้

            Alias Research Inc.
และ Wavefront ถูกก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และ 1984 ตามลำดับ ทั้ง 2 บริษัทเป็นผู้บุกเบิกหรือริเริ่มการใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกในวงการผลิตภาพยนตร์ในยุคแรก ซอฟต์แวร์ของบริษัท Alias Research ถูกนำไปใช้ในการสร้างเทคนิคขั้นพื้นฐานเช่นการสร้าง Watery Pod Creature ในหนังเรื่อง The Abyss

                    เมื่อปี 1989 และการสร้างหุ่นยนต์นักฆ่าจากโครเมียมเหลวในหนังเรื่อง Terminator 2: Judgement Day ในปี 1990 สำหรับซอฟต์แวร์ Alias PowerAnimator ทางบริษัท Industrial Light & Magic ได้นำไปใช้ในการสร้างไดโนเสาร์ที่น่าทึ่งในภาพยนตร์เรื่อง Jurassic Park ในปี 1993   เป้าหมายในการพัฒนา Maya ของบริษัทคือการนำประสบการณ์จากความสำเร็จเหล่านั้นมาสร้างซอฟต์แวร์ใหม่ที่สามารถนำแอนิเมชั่น 3มิติไปใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานที่ดียิ่งขึ้นไปอีก